SUGARLESS BAMBINA3ハード6-3 デッキ構成(配布のみ/サブクエ3枚抜き)

やや長期戦になるものの、安定するのでのんびりできるデッキ。

意外と難しくなかった。

デッキ構成

聖なる夜の魔道王 ゼルプスト・V(ゼルプスト殺人事件/配布
潜在能力:フル
マナ:0
潜在結晶:攻撃力+1000

未来へ フィネア&クラース&ダリク(ひねもすメアレス/配布
潜在能力:フル
マナ:0
潜在結晶:夏の名残り

Race Queen Mania フォーミュ(はじまりの塔/配布
潜在能力:フル
マナ:0
潜在結晶:インベラトラス回復,雷単色攻撃力+300

労働ノ牧歌 イーザ・マーシア(ぽっかみ2/配布
潜在能力:フル
マナ:0
潜在結晶:雷単色HP+300

一門の名にかけて エミール・ポポポ(はじまりの塔/配布
潜在能力:フル
マナ:0
潜在結晶:煌眼,雷単色HP+300

総コスト:338
精霊大結晶:なんでも(とりあえずリュオンにした)

助っ人

雷単で。安定のチトセかなあ。

手順

・道中

ボス戦に向けてチェインを貯める。と言っても、どうせ耐久デッキで攻撃力足りてないので、ちんたら倒していれば勝手に溜まるはず。

間違ってもイーザのSSは使わないように。

ゼルプストSSは使いたくなったらどうぞ。HP回復の役割もあるし、フィールド効果で20%未満になりやすいので、意外と使いどころが多い。

フォーミュは軽減より回復メインで運用したいところ。たまにぼや~っとしてて軽減の方になってしまうこともあるけどw大体、なんとかなる。

・ボス戦

ボスが怒らないとお話にならない。ということで、開幕怒ってもらう。

イーザSSを即使用してチェインを全消費。こうすると、連鎖狂化のダメージがなくなり、ボスの攻撃もゆるいので余裕で突破できる。

あとはダメージが辛くなってきたら(だいたい20チェイン↑ぐらい)適度にイーザSSを使いつつ、ゼルプストSS2でゴリ押しするだけ。

かなり楽。

こんな感じで超余裕。パス機能がなかったら詰んでるパネルですわ(震え声)

48問。ハードのラストのわりに簡単だったイメージ。やっぱ回復しないボスはいいわ……。

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