SUGARLESS BAMBINA3ハード6-3 デッキ構成(配布のみ/サブクエ3枚抜き)
やや長期戦になるものの、安定するのでのんびりできるデッキ。
意外と難しくなかった。
デッキ構成
聖なる夜の魔道王 ゼルプスト・V(ゼルプスト殺人事件/配布)
潜在能力:フル
マナ:0
潜在結晶:攻撃力+1000
未来へ フィネア&クラース&ダリク(ひねもすメアレス/配布)
潜在能力:フル
マナ:0
潜在結晶:夏の名残り
Race Queen Mania フォーミュ(はじまりの塔/配布)
潜在能力:フル
マナ:0
潜在結晶:インベラトラス回復,雷単色攻撃力+300
労働ノ牧歌 イーザ・マーシア(ぽっかみ2/配布)
潜在能力:フル
マナ:0
潜在結晶:雷単色HP+300
一門の名にかけて エミール・ポポポ(はじまりの塔/配布)
潜在能力:フル
マナ:0
潜在結晶:煌眼,雷単色HP+300
総コスト:338
精霊大結晶:なんでも(とりあえずリュオンにした)
助っ人
雷単で。安定のチトセかなあ。
手順
・道中
ボス戦に向けてチェインを貯める。と言っても、どうせ耐久デッキで攻撃力足りてないので、ちんたら倒していれば勝手に溜まるはず。
間違ってもイーザのSSは使わないように。
ゼルプストSSは使いたくなったらどうぞ。HP回復の役割もあるし、フィールド効果で20%未満になりやすいので、意外と使いどころが多い。
フォーミュは軽減より回復メインで運用したいところ。たまにぼや~っとしてて軽減の方になってしまうこともあるけどw大体、なんとかなる。
・ボス戦
ボスが怒らないとお話にならない。ということで、開幕怒ってもらう。
イーザSSを即使用してチェインを全消費。こうすると、連鎖狂化のダメージがなくなり、ボスの攻撃もゆるいので余裕で突破できる。
あとはダメージが辛くなってきたら(だいたい20チェイン↑ぐらい)適度にイーザSSを使いつつ、ゼルプストSS2でゴリ押しするだけ。
かなり楽。
こんな感じで超余裕。パス機能がなかったら詰んでるパネルですわ(震え声)
48問。ハードのラストのわりに簡単だったイメージ。やっぱ回復しないボスはいいわ……。